Tiny Dice
A downloadable game
Here’s my small entry for the jam—built a single-scene dice table inspired by the KCD2 mini-game. Time was tight, so I focused on the core loop and feel. I’m including the original rules it’s based on.
Dice Poker (KCD2 mini-game)
A cozy table, two cups (Player/Bot), and six physical d6 dice. The loop follows a Farkle-style flow from Kingdom Come: Deliverance II: roll → select scoring dice → re-roll the rest → bank. First to 1500 wins.
Rules (from the original)
-
Singles: 1 = 100, 5 = 50
-
Straights:
-
1–2–3–4–5 = 500
-
2–3–4–5–6 = 750
-
1–2–3–4–5–6 = 1500
-
-
Sets (3+ of a kind):
-
111 = 1000, 222 = 200, 333 = 300, 444 = 400, 555 = 500, 666 = 600
-
Extras multiply the base set: 4 of a kind ×2, 5 ×4, 6 ×8
-
-
Farkle: if a roll has no scoring combo, the turn busts (0 points for the turn)
Turn flow
-
E — Roll (first roll or re-roll remaining dice)
-
Select scoring combos with the mouse (you can pick multiple valid combos at once)
-
E — Save & re-roll the rest / Q — Bank (save turn points and pass)
What’s implemented
-
Fully physical dice with robust top-face reading
-
Greedy AI that collects all available combos, decides to bank/re-roll, and “clicks” picks with a short delay
-
HUD with Total / This Turn / Selection for both Player and Bot, plus status labels (Player turn/selection, Bot turn/selection) and context hints
-
Cinemachine cameras (wide + close), timeline-driven cup hits, and impact shake
-
Win at ≥1500; R — Restart
Didn’t have time for broader content/polish—this is the core gameplay and UI. Next steps would be valid-dice highlighting, richer AI risk logic, special dice variants, and an audio/visual pass.
(RU)
Вот моё небольшое энтри для конкурса — сделал «мини-сцену» по мотивам костей из KCD2. Времени было мало, так что сфокусировался на базовом геймлупе и ощущении стола; прилагаю краткие правила из оригинала.
Dice Poker (KCD2 mini-game)
Атмосферный стол, две кружки (игрок/бот) и шесть реальных 6d-кубиков. Игровой цикл как в Farkle-вариции из Kingdom Come Deliverance II: бросок → выбор очковых костей → переброс оставшихся → банк. Побеждает тот, кто первым наберёт 1500 очков.
Правила (из оригинала)
-
Одиночные: 1 = 100, 5 = 50.
-
Стриты:
-
1–2–3–4–5 = 500
-
2–3–4–5–6 = 750
-
1–2–3–4–5–6 = 1500
-
-
Сеты (3 и более одинаковых):
-
111 = 1000, 222 = 200, 333 = 300, 444 = 400, 555 = 500, 666 = 600.
-
Каждая лишняя кость в сете умножает базовые очки: 4 одинаковых ×2, 5 ×4, 6 ×8.
-
-
Фаркл: если в текущем броске нет ни одной очковой комбинации — ход сгорает (0 очков за ход).
Ход игрока
-
E — бросок (первый или переброс оставшихся).
-
Выбор: мышкой отмечаете только валидные комбы (можно несколько сразу).
-
E — сохранить выбор и перебросить остаток / Q — банк (сохранить очки за ход и передать ход боту).
Что реализовано
-
Полностью физические кубики и корректное чтение верхних граней.
-
Жадный ИИ: собирает все доступные комбинации на столе, принимает решение рероллить/банковать, визуально «щёлкает» выбор с задержкой.
-
HUD: Всего / За ход / Выбор для игрока и ИИ, статус-лейблы (Player turn / selection / Bot turn / selection), подсказки (Press E to roll, и т.д.).
-
Камеры на Cinemachine (общий и крупный план), броски по сигналам таймлайнов, shake-FX на ударе.
-
Победа при ≥1500 очков, R — рестарт.
Времени на контент и полировку не хватило — оставил основу геймплея и интерфейса. Дальше планирую подсветку валидных костей, больше характерности ИИ, «особые» кубики, звук/атмосферу и финальный визуальный пасс.
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
сломанный билд мужик , не сумел поиграть
вроде как работает у меня, но билд нельзя пересобирать по ходу конкурса